图像识别(多目标)
Note
支持:Android / iOS / Windows
OSX平台注意:VOIDAR_Unity_v1.0_Beta4暂时不支持OSX平台运行,打包iOS正常
一、简介
用多张细节特征丰富的平面静态图像作为标识物(Marker),进行精准识别及跟踪。
二、阅读指南
本教程主要介绍如何在Unity环境下进行操作。
默认读者您拥有一定的软件使用、应用开发经验。
教程中只会对Unity的基础使用进行简要说明,有关Unity使用的更多信息,请访问Unity官网查看。
三、搭建环境
在进行具体操作前,您需要安装下列软件,准备如下环境:
操作系统
- Windows 7 或更高版本
- OS X 10.10 或更高版本
Unity版本支持
Unity 3D版本 | 太虚AR SDK功能 |
---|---|
5.6.x | 全部支持 |
2017.x | 全部支持 |
2018.x | 全部支持 |
2019.1.x | 全部支持 |
2019.2.0 | 全部支持 |
Note
本教程中使用的Unity版本为:Unity 2017.4.13
Unity 3D下载地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
四、实现流程
第一步、新建Unity工程
打开Unity,新建一个工程。填写Project name为“ImageTarget_multi
”、选择保存的位置,点击[ Create project ]
。
第二步、导入太虚AR SDK
选中[ Assets ] -> [ Import Package ] -> [ Custom Package... ],导入太虚AR SDK。
选择下载好的SDK文件(.unitypackage),点击[ 打开 ]
按钮。
弹出界面,点击[ Import ]
,导入过程需要耐心等待一段时间。
如果弹出“API Update Required”界面,请点击[ I Made a Backup, Go Ahead! ]
。
第三步、删除Main Camera
Note
Unity3D打开时默认是新的Scene,新的Scene自带一个Main Camera和Directional Light对象,我们需要用SDK的ARCamera,故将默认的Camera删除。
右键选中场景中自带的“Main Camera
”,点击[ Delete ]
删除。
第四步、拖入预制件“ARCamera”、“ImageTarget”
展开[ Assets ] -> [ VoidAR ] -> [ Prefabs ]目录,
将预制件“
ARCamera
”和“ImageTarget
”分别拖至场景中。
Important
要实现多目标识别,需要拖入对应数量的“ImageTarget”。
本教程将进行2个目标的识别,将2个“ImageTarget”
拖入场景。
操作成功后显示如下:
第五步、设置ARCamera
选中ARCamera,查看右侧的“Inspector
”栏,设置“Void AR Behaviour (Script)”组件属性。
设置MarkerType
= "Image",代表识别类型为图像设置Simultaneous Tracking
= "2",代表本次同时跟踪的识别Marker数量为2个
第六步、设置识别图(Marker)
先选中ImageTarget,查看右侧的“Inspector
”栏,设置“Image Target Behaviour (Script)”组件属性。
设置Image File Path = "Panda.jpg"
,填写时需要包括“文件名”+“后缀jpg”
Warning
Marker图片文件,必须放在[ Assets ] -> [ StreamingAssets ]文件夹内,ImageTarget使用的Panda.jpg,是SDK的内置图片。
ImageTarget (1)的识别图,设定为竹子图片。
右键选中StreamingAssets,点击[ Import New Asset... ]
,弹出界面选中Bamboo.jpg
并导入。
导入完成,如下所示:
选中ImageTarget (1),查看右侧的“Inspector
”栏,设置Image File Path = "Bamboo.jpg"
。
第七步、设置模型
Note
识别后显示的模型,需要分别放在ImageTarget、ImageTarget (1)下。
右键选中场景中的“ImageTarget
”,添加一个3D模型“Cube
”。
选中“Cube
”,调整模型的位置和大小。
右键选中场景中的“ImageTarget (1)
”,添加一个3D模型“Sphere
”。
选中“Sphere
”,调整模型的位置和大小。
第八步、保存场景
选中[ File ] -> [ Save Scenes ]
,进行场景保存。
设置文件名为“ImageTarget_multi
”,点击[ 保存 ]
按钮。
第九步、进行调试
Warning
确保您的PC已经连接了摄像头。
点击[ 运行 ]
按钮。
识别成功,完成调试。
第十步、打包发布
打包流程分为“Android
”、“iOS
”、“Windows exe
”。
Android
打包Android,需要将Unity切换至Android平台,点击[ File ] -> [ Build Settings... ]
。
选中Android标签,如果左下的[ Switch Platform ]按钮为灰色,需要下载Unity Android Support
,请点击右侧的[ Open Download Page ]
按钮,下载并安装。
点击[ Switch Platform ]
按钮,完成Android平台的切换。
切换完成后,先关闭Build Settings界面,继续搭建打包环境。
选中[ Edit ] -> [ Preferences... ]
,设置参数。
弹出界面选中“External Tools
”选项,设置Android SDK和JDK。
Note
如果本地没有SDK和JDK,可以点击后方的[ Download ]
,在弹出的网页上进行下载即可。
也可以用链接下载安装:
SDK
(要科学上网才能打开):https://developer.android.com/studio/index.html
JDK
:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
安装完成后,设置好SDK和JDK的路径就可以了。
选中ARCamera,查看右侧的“Inspector
”栏,设置“Void AR Behaviour (Script)”组件属性。
设置Camera
= "后置摄像头"
选中[ File ] -> [ Build Settings... ]
,取消默认场景前方的勾选。然后点击[ Add Open Scenes ]
,添加当前的场景。
添加完成后,如下所示:
设置属性参数
点击[ Player Settings... ]
按钮,查看右侧的“Inspector
”栏,设置属性参数,您可以自定义。
设置Company
= "VOIDAR"设置Product Name
= "ImageTarget_multi"设置Bundle Identifier
= "com.VOIDAR.ImageTargetmulti"(不能使用默认值,否则无法打包)-
Important
取消“Multithreaded Rendering”的勾选!
完成设置后,点击[ Build ]
按钮。
设置文件名为“ImageTarget_multi
”,点击[ 保存 ]
按钮,开始打包。
打包过程需要耐心等待一段时间。
完成后,将生成一个“ImageTarget_multi.apk
”文件,安卓打包完成。
iOS
iOS打包需要在Mac OS系统中完成,需要准备Mac设备(如MacBook Pro、MacBook、iMac、Mac mini等)。
在Unity中,将开发平台切换至iOS,然后Build生成Xcode工程。
Warning
推荐使用Mac设备的Unity软件来生成Xcode工程。如果之前是在Windows环境下编辑的,可以将Unity工程输出成unitypackage,或拷贝至Mac电脑中进行编辑处理。
启动Unity,打开
之前保存的、或者拷贝过来的ImageTarget_multi工程文件
(工程已经打开的,跳过这步)
点击[ Open ]
按钮打开工程。
将Unity切换至iOS平台,点击[ File ] -> [ Build Settings... ]
。
选中iOS标签,如果左下的[ Switch Platform ]按钮为灰色,需要下载Unity iOS Support
,请点击右侧的[ Open Download Page ]
按钮,下载并安装。
点击[ Switch Platform ]
按钮,完成iOS平台的切换。
切换完成后,点击[ Player Settings... ]
按钮。
Important
取消“Multithreaded Rendering”的勾选!
关闭Build Settings界面,选中ARCamera,查看右侧的“Inspector
”栏,设置“Void AR Behaviour (Script)”组件属性。
设置Camera
= "后置摄像头"
选中[ File ] -> [ Build Settings... ]
,取消默认场景前方的勾选。然后点击[ Add Open Scenes ]
,添加当前的场景。
添加完成后,如下所示:
完成设置后,点击[ Build ]
按钮。
准备生成Xcode工程,命名为“Output
”,点击[ Save ]
。
打开
生成的Xcode文件。
设置属性参数
填写配置,将自己的证书、iOS适应版本都正确选上:
左侧点击[ Unity-iPhone ]
,配置参数,您可以自定义。
设置Display Name
= "VOIDAR_Test"设置Bundle Identifier
= "com.VOIDAR.Demo"设置Version
= "1.0"设置Build
= “1.0”设置Team
= “您自己的证书”设置Deployment Target
= “8.1”
添加Accelerate.framework
General页面往下拉,在Linked Frameworks and Libraries中,点击“+
”。
弹出界面,选中“Accelerate.framework”,点击[ Add ]
。
添加完成,Linked Frameworks and Libraries下方出现“Accelerate.framework”。
添加摄像机权限
选中“Info”标签,点击Supported interface orientations后面的“+”。在弹出列表中选中“Privacy - Camera Usage Description
”。
设置Enable Bitcode = “No”
选中”Build Settings”标签,设置Enable Bitcode = “No
”。
打包取消armv7
选中“Build Settings”标签,展开Architectures,选择 “Other...
”。
弹出界面,选中“armv7”后点击“-
”。
取消后显示如下即可。
数据线连接iphone或者ipad,点击[ 运行 ]
,即可打包。
完成后,iphone或者ipad上,将生成一个“VOIDAR_Test
”的APP,iOS打包完成。
Windows exe
打包Windows exe,需要将Unity切换至PC平台,点击[ File ] -> [ Build Settings... ]
。
选中PC标签,点击[ Switch Platform ]
按钮,完成PC平台的切换。
Important
设置Architecture
= "x86_64"
Warning
确保您的PC已经连接了摄像头。
选中ARCamera,查看右侧的“Inspector
”栏,设置“Void AR Behaviour (Script)”组件属性,选择对应的摄像头
。
选中[ File ] -> [ Build Settings... ]
,取消默认场景前方的勾选。然后点击[ Add Open Scenes ]
,添加当前的场景。
添加完成后,如下所示:
设置属性参数
点击[ Player Settings... ]
按钮,查看右侧的“Inspector
”栏,设置属性参数,您可以自定义。
完成设置后,点击[ Build ]
按钮。
设置文件名为“ImageTarget_multi
”,点击[ 保存 ]
按钮,开始打包。
Important
文件名不能含有“中文”,否则exe运行时会报错。
打包过程需要耐心等待一段时间。
完成后,将生成“ImageTarget_multi.exe
”文件,Windows exe打包完成。
至此,图像识别(多目标)制作完成。